定義
PixelTexture { 
  exposedField SFImage  image      0 0 0    
  field        SFBool   repeatS    TRUE
  field        SFBool   repeatT    TRUE
}
SFImage物体に貼り付けるために使います。
SFImageについてはリンク先をご参照下さい。
- image   
- SFImageの設定
- repeatS 
- 横方向に繰り返すかどうか
- repeatT 
- 縦方向に繰り返すかどうか
noサンプル
#VRML V2.0 utf8
Shape { 
 geometry Box {}
#テキスチャの貼り付け
 appearance Appearance {
  texture PixelTexture {
    image 2 3 3 0xFF0000 0xFF00 0 0xFFFFFF 0xFF 0xFFFF00
  }
 }
}